FANTASY, SCIENCE-FICTION UND HORROR

Meine Jugend war eine aufregende Mischung aus verschiedenen Leidenschaften und Hobbys, die mich bis heute prägen. Von epischen Filmen bis hin zu intensiven Brettspielen, von fantastischen Geschichten bis hin zu kreativen Zeichnungen – all diese Elemente haben mir eine Welt eröffnet, die meine Vorstellungskraft und mein kreatives Potenzial maßgeblich geformt haben.


FILME UND MEINE EINFLÜSSE

Schon als Kind entdeckte ich meine Liebe zu Filmen wie Star Wars, Jaws (Der weiße Hai), Aliens und Conan. Diese Meisterwerke des Kinos entfachten in mir eine tiefe Leidenschaft für Storytelling. Besonders die Geschichten von Jedi-Rittern und epischen Kämpfen in einer weit entfernten Galaxie prägten meine Vorliebe für Fantasy und Science-Fiction. Ich erinnere mich noch genau an die vielen Stunden, die ich damit verbrachte, den Animationsfilm The Lord of the Rings immer und immer wieder anzusehen. Die Abenteuer von Luke Skywalker, Frodo und Conan inspirierten mich so sehr, dass ich begann, ihre Welten und Charaktere zu zeichnen.

VHS Sammlung


MAKING OF UND CONCEPT-ARTBOOKS MEINER JUGEND

Comics und Concept-Artbooks waren für meine künstlerische Entwicklung von unschätzbarem Wert. Ein Schlüsselmoment war, als meine Eltern mir nach einem Schwimmkurs ein Buch schenkten – mein erstes Concept-Artbook: "Solar Wind" von Peter Andrew Jones. Dieses Buch öffnete mir eine völlig neue Welt, die ich bisher nur aus Filmen kannte, und ich nahm es überall mit hin. Künstler wie Frank Frazetta, Moebius und Boris Vallejo hatten einen enormen Einfluss auf meinen Stil und meine Leidenschaft für Illustrationen.

Peter Andrew Jones

Neben Filmen und Büchern entdeckte ich auch Brettspiele, die meine Begeisterung für Fantasy und Science-Fiction weiter entfachten. Hero Quest und Space Quest waren nur der Anfang. Schon bald tauchte ich in die Welt von Warhammer ein, wo Dunkelelfen und Space Marines mein Interesse weckten und zu einem festen Bestandteil meiner Freizeit wurden. Rollenspiele wie Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons & Dragons und verschiedene Systeme von White Wolf, Kult und Space Gothic vertieften meine Liebe zu fantasievollen Welten und komplexen Charakteren. Während dieser Zeit begann ich, die Charaktere, die ich spielte, und die meiner Freunde zu zeichnen, wodurch ich meine künstlerischen Fähigkeiten weiterentwickelte.

Rollenspiele und Tabletop



HORROR, FANTASY UND SCIENCE-FICTION

Meine Kreativität wollte unbedingt noch mehr Ausdruck finden. Da ich damals keine Filme drehen oder Artbooks erstellen konnte, begann ich, meine eigenen Comics zu schreiben und zu zeichnen. Die düsteren Horrorgeschichten von H.P. Lovecraft und Clive Barker lieferten mir reichlich Inspiration. Ich erzählte Geschichten von Astronauten, die dem Wahnsinn verfielen, von Wikingern, die gegen Monster kämpften – nur um herauszufinden, dass sie selbst die Monster waren – und von den Thuate De’Dannan aus der irischen Mythologie, die in einem Science-Fiction-Setting eine neue Heimat fanden. Es war eine aufregende Zeit, in der ich meiner Fantasie freien Lauf lassen konnte.

Meine Comics

SKATBOARDING UND GAMING 

Gleichzeitig entdeckte ich das Skateboardfahren für mich, und es wurde über fünf Jahre lang zu einer meiner großen Leidenschaften. Der Lifestyle rund ums Skaten fasziniert mich bis heute – Decks, Rollen, Achsen und Sticker mit Monstern und Skeletten waren (und sind) genau mein Ding. Ich erinnere mich gerne an diese Zeit zurück, an die Tage, an denen ich stundenlang auf dem Skateboard unterwegs war und abends am Computer meines Vaters hockte. Dort zeigte er mir Klassiker wie King's Quest, Space Quest, Maniac Mansion, DOOM und Quake. Diese Spiele wurden schnell ein großer Teil meines Lebens und beeinflussten meine kreative Entwicklung erheblich. Titel wie Resident Evil, Metal Gear Solid und Half-Life brachten mich auf immer neue Ideen und Inspirationen.

Gaming

ABER WAS HAT DAS ALLES MIT „twentyten“ ZU TUN?

Diese Marke soll all meine kreativen Ideen bündeln und zum Leben erwecken. Ein zentraler Bestandteil davon wird AFTERALL sein – eine Serie von Visuals, die auf T-Shirts und anderen Produkten erhältlich sein werden. Diese Designs erzählen ihre eigenen Geschichten und sind nicht an ein bestimmtes Spiel, einen Film oder einen Comic gebunden. Stattdessen sollen sie für sich allein stehen und ihre eigene Welt erschaffen. Dabei werden Fantasy, Science-Fiction und Horror im Mittelpunkt stehen, genau die Genres, die mich immer fasziniert haben.

Mit „twentyten“ und AFTERALL möchte ich die Geschichten und Inspirationen meiner Jugend in etwas Neues und Kreatives verwandeln und sie mit der Welt teilen. Es geht darum, all das, was mich damals begeistert hat, in einzigartigen Designs und Geschichten festzuhalten und damit einen Teil meiner eigenen Reise mit anderen zu teilen.


Alexander Fechner / August 2024

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